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Text File  |  1978-01-01  |  4.8 KB  |  155 lines

  1. <>
  2. @5{X-COM ENEMY UNKNOWN - PSX REVIEW
  3. @4}by NeTiX / PTK
  4. @6
  5.           -|-|-|-|-|-|-|-|-
  6. @5
  7.        System: Sony PlayStation
  8.               Players: 1
  9.  
  10.         Developer: Microprose
  11.  
  12.         Publisher: Microprose
  13. @6
  14.           -|-|-|-|-|-|-|-|-
  15. @1
  16. X-COM Enemy Unknown from Microprose is
  17. Space  Invaders with a difference.  In
  18. fact,  you  could possibly describe it
  19. as  the  first  strategy  game for the
  20. Next Gen consoles.
  21.  
  22. Already  with a cult PC following (and
  23. a  sequel on that particular machine!)
  24. X-COM (previously known as UFO:  Enemy
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Unknown)  pits  you  against  numerous
  30. alien  races  that  are trying to take
  31. over the world.
  32. @3
  33. [Fuck  the  PC!   What about the Amiga
  34. version you traitor!  zYLAX!]
  35. @1
  36. You   are   the   big  boss  at  X-COM
  37. (Extra-terrestrial   combat  unit),  a
  38. special  division  set up to deal with
  39. the  extra-terrestrial threat, and you
  40. must   act  on  behalf  of  the  major
  41. governmental   powers  of  the  world.
  42. Whose  populations are beginning to be
  43. spooked   by   increasing  numbers  of
  44. abductions,  UFO  sightings and cattle
  45. mutilations.  (MOOOO...  BANG!!!)
  46.  
  47. A good performance will mean increased
  48. funding - which you will need in order
  49. to  develop  better alien arse-kicking
  50. technology.   Whereas  a  poor  effort
  51. will only result in a fortnightly trip
  52. down to the DSS.
  53.  
  54. X-COM  is  played  out  in  one or two
  55. different   settings.   The  first  is
  56. called the Geoscape.  This shows you a
  57. map  of  the  Earth which you can spin
  58. around  and zoom in and out of to your
  59. hearts content.  This is also the area
  60. where  you  will  track  UFO activity.
  61. When   you  get  a  report  of  a  UFO
  62. sighting,  you  can then dispatch some
  63. of  your  ultra-hard  fighter craft to
  64. try to shoot it down.  These start off
  65. as  fairly  standard warplanes, but as
  66. research is carried out, technological
  67. improvements can be made.
  68.  
  69. Upon  blasting an ET from the sky, you
  70. can despatch your troops to secure the
  71. area  and see what you can salvage for
  72. research purposes.  Be warned, all the
  73. aliens  are  rarely  killed in a crash
  74. landing, so arm your boys to the teeth
  75. and  prepare  to go in blasting.  This
  76. brings  us  to  the  second section; a
  77. turn  based  3D  isometrical, tactical
  78. sequence  where  you  move  your  guys
  79. around individually, then wait for the
  80. aliens  to  move.   Somewhere  in  the
  81. middle  of  this you'll catch sight of
  82. them  and shoot them.  If they see you
  83. first  you'll  be  plasma  fodder (EAT
  84. PLASMA!!!), so your tactics need to be
  85. considered very carefully.
  86.  
  87. When  you  are  about  to  embark on a
  88. tactical mission (i.e.  you've managed
  89. to  shoot  one  of  the  grey bastards
  90. down),  you  get  the chance to decide
  91. what  your troops will take with them,
  92. and  how  much  artillary they will be
  93. packing.   Do you really want to waste
  94. any   survivors,   or   do  you  fancy
  95. capturing  a  couple  and letting your
  96. scientists   kick  them  shitless  and
  97. frighten them for a change?
  98.  
  99. Your  tactics  will  all  have  to  be
  100. decided  in  advance,  although theres
  101. nothing  to  stop you improvising once
  102. you  have  your  boys  in  the  field.
  103. There is very little data available to
  104. begin with, so to a certain extent you
  105. just  have  to  stick your head over a
  106. wall and see if you get shot at.
  107.  
  108. Initially  you'll  start  off with the
  109. plain old grey aliens, but as the game
  110. goes  on,  new lifeforms will begin to
  111. appear.     All    species    can   be
  112. interrogated,  and  if  you do the job
  113. right,  details  of  a  big conspiracy
  114. will begin to emerge.
  115.  
  116. While  all  this  is going on, you can
  117. set  your  scientists to work on alien
  118. research  projects, build new bases on
  119. Earth,   improve  existing  ones,  and
  120. generally prepare for the big invasion
  121. that's  planned.   Like I said before,
  122. this is Space Invaders for real!
  123.  
  124. Controlling the action was pretty easy
  125. in  the  PC  version.   The  game  was
  126. played  via a series of menus, and you
  127. simply  used  your  mouse  to  perform
  128. every   function   necessary.    On  a
  129. PlayStation    there's   the   obvious
  130. problem that not everybody has a mouse
  131. but   this  has  been  solved  by  the
  132. inclusion  of  the  option  to use the
  133. control  pad which performs the action
  134. perfectly  well.   You can even set up
  135. the pad so it behaves in two different
  136. ways.   You  won't actually know which
  137. one  of  these setups you prefer until
  138. you've  tried  them  both,  however, I
  139. prefer the "Point and Click" option.
  140.  
  141. X-COM  Enemy  Unknown  is probably the
  142. finest  PC  strategy game of all time,
  143. and  it makes a terrific game whatever
  144. format   it's  on.   Microprose  isn't
  145. really aiming this at the 14 year olds
  146. who  want   to play instant quicksters
  147. like  Mortal Kombat 3.  But if you are
  148. after   a   little   bit   more  of  a
  149. challenge,  this  is  for you.  You'll
  150. need  a  Memory Card to save the game,
  151. and you'll only get one save to a card
  152. but  this  really  is the only problem
  153. with a game that is almost flawless.
  154. @3
  155.              OVERALL 94%